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欧美办公技巧(【干货】国外艺术家室内外高质量照明技巧分享)

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  • 2023-07-04 04:09:29
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从事CG这行的小伙伴们都知道:照明是3D场景创建时最关键的元素之一,因为对于整体作品内容而言,照明不仅能使作品更逼真,还可以调动观众对作品的氛围感知,所以get更高级的照明功能还是非常有必要的,下面罗列了国外艺术家关于照明的一些使用技巧,学到就是赚到!赶紧来康康吧~

全局照明

全局照明是照明场景的主要组成部分,包括间接光和直接光。一般来说,直接照明来自灯泡之类的光源,而间接照明则是由光线从物体上反射回来,相应地照亮相邻物体等产生,了解这些之后咱们再探讨一下这些因素会如何影响场景。

对于可视化作品而言,光源通常是天空。所以咱们得要了解到天空不仅会影响外部场景,还会影响内部场景,而从天空折射的光线在内部和外部元素周围反射,还会产生环境光。并且天空光颜色还明确了整个场景的基调,和物体、阴影本身的颜色。

此外,天空曝光度也会影响到场景的整体设置,最后天空的颜色可能会与光源(例如灯泡)混合,例如在电影内容中,灯光由蓝色和金色灯光组成,但是火源(蜡烛或壁炉)的光是橙色的,当蓝色和橙色混合时,会产生桃红色或洋红色的光,最后的3D渲染结果可能会不太理想。

因此,需要注意物体和光线相互影响的衰减(或半径),以及天空颜色如何影响灯光以及灯光之间如何相互影响,尤其是在下图所示的主要影响区域。

室内照明光线投射

一个典型的可视化练习是将光源放置在窗户外,让光线投射到外部,这种方式投射灯光能帮助设计师创造出更逼真的场景,但是,灯的类型和颜色需要格外注意,要不然很容易假。

所以,需要注意下面两个问题,一是从窗户发出的光色调与场景周围投射环境光的光源和天空不匹配,颜色一旦发生冲突就会导致整个场景不协调,二是没有选择合适的光源。

本质上来说,大多数问题都出现在光源本身的光线上。光线离物体越远(太阳或者月亮投射的光),阴影看起来越平行,而放置在物体附近的点光源一般不会折射平行光线,应该从该光源360度发散物体。

以上就是本期3ds Max照明技巧的内容啦!照明是影响作品出图质量的其中一个点,其他包括模型、材质、渲染,后期都是塑造一副优秀3D作品的元素。渲染作为非常重要的一环,设计师们可首选云渲染,帮助解放本地设备,畅享云上资源,无限节点弹性拓展,保障高质量出图并且速度也远超本地设备。

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