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用平板办公技巧图片卡通(献给卡通从业人员的迪士尼动画动作技巧)
- 办公技巧
- 2023-07-11 10:07:34
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艺术技巧
迪士尼动画的 12 条原则是由动画师 Ollie Johnston 和 Frank Thomas 在他们的著作 The Illusion of Life: Disney Animation 中向我们介绍的,该书于 1981 年首次出版。通过研究 1930 年代以来主要迪士尼动画师的作品,Johnston 和Thomas 将工作室的方法归结为 12 条动画基本原则。
这些动画的基本原理可以用来构成所有动画作品的基础,而且它们与更多的领域相关,而不仅仅是电影动画和卡通片。虽然最明确的用途是为角色设置动画,但这些规则也可以用于其他领域,例如 UI 动画和使用CSS 动画向界面或网站引入动作。我们收集了这一套难得的动画核心技巧,供给喜欢和参与动画制作的朋友作为绘制参考。
作品赏析
迪士尼动画的 12 条原则
在本文中,我们将仔细研究每个动画原理。要查看它们的实际效果,您可以使用最好的动画平板和最好的动画软件亲自试用。一旦您了解了这 12 条动画原理,您就可以将您的动作工作提升到一个新的水平。
01. 挤压和拉伸
挤压和拉伸原则被认为是动画的 12 条原则中最重要的。应用后,它会给动画角色和对象带来重力、重量、质量和灵活性的错觉。想一想一个弹跳的橡皮球在被抛向空中时会如何反应:球在上下运动时会伸展,而在撞击地面时会挤压。
使用挤压和拉伸时,保持对象的体积一致很重要。因此,当您拉伸某些东西时,它需要变得更薄,而当您挤压某些东西时,它需要变得更宽。
02. 期待
预期有助于让观众为即将发生的事情做好准备。应用时,它具有使对象的动作更加逼真的效果。
考虑一下如果你在没有弯曲膝盖的情况下跳到空中,或者在没有先将手臂向后拉的情况下扔球时会是什么样子。这会显得非常不自然(如果不弯曲膝盖,甚至可能无法跳跃!)。同样地,没有一丝期待的动画动作也会让你的动作显得尴尬、陈旧和毫无生气。
03. 引导
动画中的分期很像艺术作品中的构图。我们的意思是,您应该使用动作来引导观众的眼睛,并引起人们对场景中重要内容的注意。将注意力集中在场景中的重要部分,并将其他不重要的部分的运动控制在最低限度。
04. 直线前进的动作和姿势
有两种处理绘图动画的方法:直线前进和姿势对姿势。每种方法都有其自身的优点,并且这两种方法经常结合使用。直截了当的动作包括从头到尾逐帧绘制。如果您正在寻找流畅、逼真的动作,那么直截了当的动作是您的最佳选择。
使用姿势到姿势技术,您可以绘制开始帧、结束帧和中间的几个关键帧。然后你回去完成剩下的。这种技术可以让您在场景中获得更多控制,并允许您增加运动的戏剧效果。
05. 跟进和重叠行动
当物体在运动后停止时,物体的不同部分将以不同的速度停止。同样,并非物体上的所有东西都会以相同的速度移动。这构成了迪士尼动画第五项原则的精髓。
如果您的角色在场景中奔跑,他们的手臂和腿可能会以与头部不同的速度移动。这是重叠动作。同样,当他们停止奔跑时,他们的头发可能会继续移动几帧,然后才会停下来——这是后续行动。如果您希望动画真实地流动,这些是理解的重要原则。
06.慢进慢出
理解慢进和慢出的最好方法是想想汽车是如何启动和停止的。在获得动力并加速之前,它将开始缓慢移动。当汽车刹车时会发生相反的情况。在动画中,这种效果是通过在动作序列的开头和结尾添加更多帧来实现的。应用这个原则,让你的物品更有生命力。
07. 圆弧
从事动画工作时,最好遵守物理定律。大多数对象在移动时都遵循弧线或路径,您的动画应该反映该弧线。例如,当你将一个球抛向空中时,它会随着地球重力的作用而沿着自然弧线移动。
08. 辅助动作
次要动作用于支持或强调场景中发生的主要动作。添加辅助动作有助于为您的角色和对象添加更多维度。
例如,角色走路时头发的细微移动,或者可能是面部表情或第二物体对第一个物体的反应。不管是什么情况,这个次要动作都不应该分散主要动作的注意力。
09. 时机
对于这个动画原理,我们需要重新审视物理定律,并将我们在自然界中看到的东西应用到我们的动画中。在这种情况下,重点是时间。
如果你移动一个物体的速度比它在现实世界中自然移动的速度更快或更慢,效果将是不可信的。使用正确的时间可以让你控制你的角色和物体的情绪和反应。这并不是说你不能稍微推动一些事情(特别是如果你正在创造一个想象的世界)——但如果你这样做了,请保持一致。
10. 夸张
过多的现实主义会毁掉动画,让它显得静态和无聊。相反,为您的角色和对象添加一些夸张以使它们更具活力。想办法突破极限,你的动画就会流行起来。
11.实体图
您需要了解绘图的基础知识。这包括知道如何在 3D 空间中绘画以及理解形式和解剖结构、重量和体积以及灯光和阴影。
虽然您也可以在这里突破限制,但保持一致很重要。如果你的世界有摇摇晃晃的门和扭曲的视角,请在整个动画中保持这种视角。否则,事情就会分崩离析。
12. 旋转
你的角色、物体和他们生活的世界需要吸引观众。这包括具有易于阅读的设计、扎实的绘图和个性。没有任何公式可以做到这一点,但它始于强大的角色发展和能够通过动画艺术讲述你的故事。
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